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04
2013/03/13

Lightwave11.5:厚み・・・前編

Shibata Lightwave, Shibata blog

LW11.5で厚みを出す機能が標準搭載されたらしいですよ!

 

 

オブジェクトの用意です。厚みを出す機能なので平たい四角形ポリゴンオブジェクトで。

マルチ加工→拡張→厚み!


編集モードっぽくなります。  


適当にドラッグするだけでサクッと厚みが作れます!  


球型のオブジェクトの場合でも  


ドラッグするだけで簡単!  


内側のポリゴンは反転されてます。ガラスの表現のときにすごい便利な
ので、 デフォルトでそれを行ってくれるのはありがたい!  

 

次回も厚みについてです!

Zbrush! ~FiberMesh Part5~ Zbrush! ~FiberMesh Part6~

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