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samune
2017/03/29

OCTANERENDER STANDALONE編・・・その4

Shibata Others CG, Shibata blog

レンダリングに重要なライトの設置方法と、環境光の設定!

43

ライトを足す前に、周りが明るすぎるので環境光を暗くします。

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下空間右クリック→Emission→Texture emission を読み込んで

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Texture environmentアイコンを、Render targetアイコンへ繋げます。
その際、Render targetへ繋ぐ箇所が2か所あるのですが↑画像の赤丸部分へ繋げます。右隣には繋げないように注意です。

40

Texture environmentアイコンを選択し、右側の設定から↑画像赤線部のTextureの色を変えます。

41

グレーに変えました。

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レンダリング結果を見ると、全体的にグレーがかって暗くなりました。
ここからライトを設定します!

44

ライトになる用のオブジェクトをLWで用意します。
サイコロの位置などを考えて配置して、objで出力します。

45

Octaneに戻って、Importから

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LWで作ったLightオブジェクトを読み込んだら、それをGeometry groupに繋げます。

47

レンダリング画面にもLight用オブジェクトが読み込まれました。
ここからオブジェクトを光らせるために、

48

Emission→Texture emissonを読み込み、

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さらにMaterials→Diffuseを読み込みます。

50

アイコンが二つ追加されました。
Texture emissionをDiffuse materialへ繋ぎ、Diffuse materialをLight.objへ繋ぎます。

51

これでオブジェクトが光源となり、ほかのオブジェクトが照らされます!

 52

Light.objアイコンを選択し、画面右側の設定からOpacityを0にします。

53

Lightオブジェクトは透明になりますが。光源としてはしっかりと残ります!

単純なライトの配置が見当たらないからこの方法を採りましたが、もしかしたらもっと楽な光源設置方法があるかも?

HurleyWorks UP (LightWave Unified Physics Framework) その2 導入 チュートリアル OCTANERENDER STANDALONE編・・・その5

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