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002
2017/01/11

OctaneRender 試してみた・・・その1

Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog

OctaneRenderを使ってLWでレンダリングしてみました!

000

まずはOctaneRenderをLWで組み込んで、

 

01

まずはEnable Plugin。
これをしないとOctaneRenderが動きません

 

02

適当にモデルを読み込んで、

 

004

Render TargetからOpen Editorを開きます。

 

03

Open Editorを開いたら、Octane RenderTargetへ繋がれてる二つのノードがあります

画像の上のほうのノードはCameraの種類、下のほうはライトの品質みたいなもの?です
どちらも、ノードをダブルクリックでオプションが表示されます

いったん、このままの状態でレンダリングしてみます

レンダリングはF9で、今まではLW標準のレンダリングが開始されてましたが、
OctaneRenderでのレンダリングが開始されるようになっています。

04

ほかにもOpen IPRを使用すると、LWでいうVPRのように
ライトやオブジェクトを動かしてもレンダリング状態をすぐに確認できる機能もあります

 

002

↑がレンダリング結果です。これだけでも結構いい感じです。

 

005

ライトの品質を変えてみます
Octane Render TargetからKernel:Direct Lightingを選択します

 

006

出てきたノードを、矢印でつなげて、再びレンダリングしてみると

 

001

今さっきまでのKernel:PMCと比べると、影が少し濃く出ます。
PMCがLWで言うドームライトだとすると、Direct Lightingは平行ライトや面ライトが近いと思います。
レンダリング時間はDirect Lightingのほうが早いです。

 

008

ほかにもPathTracingがありますが、

 

003

PMCとほとんど変わりません。しかしレンダリング時間はPMCより多く掛かってしまいます
主に使うのはPMCかDirect Lightingになりそうです。

SketchFab アニメーションや設定やあれこれ・・・その3 OctaneRender 試してみた・・・その2

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