Blenderのソフトボディがちょっと気になりまして…
球オブジェクトと、床オブジェクトを用意します
まずは球オブジェクトを選択し、ソフトボディを選択します。
そのままキーフレーム再生で演算が開始されますが、この状態だと空中でふわふわと上下を繰り返すだけです
ソフトボディゴールのチェックが入っていると思うので、それをはずします。
落下するようになりましたが、床を貫通してしまったので
床→コリジョンを選択します。
貫通はしなくなりましたが、紙風船のように潰れてしまいます。
ソフトボディエッジを、画像赤丸内の設定にしました
床に当たると弾むようになりました。