Blenderのソフトボディがちょっと気になりまして…

球オブジェクトと、床オブジェクトを用意します

まずは球オブジェクトを選択し、ソフトボディを選択します。
そのままキーフレーム再生で演算が開始されますが、この状態だと空中でふわふわと上下を繰り返すだけです

ソフトボディゴールのチェックが入っていると思うので、それをはずします。

落下するようになりましたが、床を貫通してしまったので

床→コリジョンを選択します。


貫通はしなくなりましたが、紙風船のように潰れてしまいます。

ソフトボディエッジを、画像赤丸内の設定にしました


床に当たると弾むようになりました。