UnityでもSmoothを反映させることができます!
LWでオブヘジェクトを用意します。
カックカクのこの球型オブジェクトを
fbxで出して
Unityに読み込ませました。当然カックカクです
Unityの画面下のAssetsの中にある読み込ませたオブジェクトを選択します。
画面右のInspectorの赤線部、Normals&TangentsのNormalsのところを
Calculateにして
下の方にあるApplyをクリックしますと
Smoothが反映されます!
Smoothing Angleで反映のされ具合は調整ができます!